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地下城与勇士手机游戏阿修罗改版后装备如何挑选 地下城与勇士手游韩服下载

DNF手游阿修罗改版后装备怎么选择

DNF手游体验服

v1.12.1.63485

类型:角色扮演

大小:148MB

评分:9.5

平台:

标签:横版游戏精选网游格斗闯关

DNF手游阿修罗改版后装备怎么选择?最近比较关心的假猪6是否够90版本一战。这里粗略算下,现在基本成型猪6一轮爆发在4亿左右。

必做装备盘点:

1:削肉6,二改以后杀意波动成了瞎子BUFF装备,削6的重要性也凸显出来。推荐搭配-削6+远古遗骸+海神腿+武动之魂上衣。

2:大地9,现今改版后刻印不会丢引,大地9作用不言而喻。

3:领域6,领域6件套绿鬼减防配个二觉雷神被动。收益也不俗(6件套+远古遗骸,科技戒指,海神腿,CC布甲上衣)戏称一下自己~打雷辅助绿套瞎;

附魔问题选择方面。腰带选择国庆宝珠。头肩选择爱丽丝9魔暴或者10魔暴。鞋子巨龙44独立,上下装选择55智力 40智力 30独立 看自身经济状况。首饰部位附魔选择12.15.18.20光依次为 贝里斯克(升级15光)歼灭内贝尔 使徒米歇尔。(很多人说韩服2改不动被削,我认为是加强,或者是为了卢克做准备少了固定的破招却可以抓起建筑怪,实在是不错!);

蚊子腿系列提升:国庆光环。婚房属性。收集箱。徽章等杂七杂八;

11月份国服应该放出白金徽章,建议有能力的玩家入手两个挫折两个杀意一个不动徽章。理由:杀意改版换装。挫折当前版本需求。不动提高爆发;

还有最近比较关心的假猪6是否够90版本一战。这里粗略算下,现在基本成型猪6一轮爆发在4亿左右(带奶的情况下)考虑90级以后职业加强,属性加强,BUFF套带来的收益,我觉得未来猪6一轮爆发6-9亿(杀意;BUFF+7印的大地不动我想找个数值应该不过分)应该是不成问题的,这个输出数据完全能支持你进军20人,毕竟先进20人来不断提升自己角色属性,才能在明年3.4月份备战卢克不是么?

黄金书的问题,我的意见是尽量不要先给假猪来氪金红字,有限的红字书尽量打在强散上。例如无用,名刀,魂链,暴击戒等。瞎子毕竟不是多吃面板属性主要还是看装备属性。

附上一份现今强散名称表:

头肩:蚀日无辉(56属强)霸域英豪护肩(15%暴击)逆龙之战护肩(15黄字 誓血之盟肩胛(15黄字;

上衣:愤怒魔女长袍(10%暴击)冥王之预言胸甲(4%暴击)暗魅之影上衣(18%黄字)魔战无双上衣(10%黄字);

下装:逝魔之暴烈长裤(15%暴击)血舞之牙护腿(15%暴击);

腰带:逆龙之影袭腰带(15%黄字);

首饰部分:暗杀者锋芒戒指(19暴击)安图成就戒(15%暴击)圣光之灵(光强+35)精心戒指(15%随动智力加成);

项链:魂链(20%独立)精炼项链(20黄字)刺杀者项链(递加黄字)刀锋女王(状态黄字)安图成就项链(9%白字);

手镯:遗迹手镯(10黄字5暴击)精炼手镯(递加黄字)安图成就手镯(15黄字)牛头王超能手镯(11黄字);

黄暴装备全身只有一件起效。白字无限可叠加。

换装部分:神怒不动或者双气息不动都可,出球切黄白暴即可。还有更多问题欢迎加入我下面推的群大家共同交流;

王者荣耀防御性装备分析 防御装怎么出装搭配效果最好

一,防御装备盘点

这几件装备单出效果较弱

在合成路径上也是后出的,就不单独解析了

布甲

一切护甲装备的基础,在早期护甲低, 由于刺客,战士英雄主流是百穿符文。

先出一个布甲可以直接降低对手10%-13%左右的物理伤害。

出两个能降低20%左右物理伤害

收益十分可观,却只要440块

坦克英雄往往出门就有4000血,相比红水晶那300块300血,不知道好到哪里去了

抗魔披风

一切魔抗装备的基础,与布甲同理。外加法师除了法穿符文经常还要出法穿鞋,面具。

中前期出抗魔披风性价比很高

可惜游戏中的魔抗装备只需要一个披风合成,容易造成浪费

多披风出装容易格子不够。

只能多选魔抗鞋弥补了

影忍之足

15%普攻减免适合需要硬吃adc伤害的坦克英雄,例如白起,张飞

对于灵活机动和刺杀的英雄,远不如35%的韧性实用

而且魔抗是稀缺属性,中前期没有魔抗大件的情况下补魔抗更为要紧

如果只是为了拼血的护甲加成。由于早期格子比较多,可以提前买2个布甲,后面不管做不详,冰脉,冰心,还是反甲都能用上

抵抗之靴

大部分情况的选择。不仅仅是韧性的效果

由于游戏中物理伤害为主,魔女斗篷经常要等到第三个大件

110+90的魔抗效果可以让你整个决定局势的中前期不会被法师穿成裸抗

守护者铠甲

730块,直接210护甲还有30%降低攻速特效。

辅助位经济不好的时候,直接做出来能大幅提高生存能力

特别是上述不太灵活,需要硬吃伤害的坦克英雄

不详征兆&红莲斗篷

都能同时提高生命值和护甲,并且有被动特效,一般都是作为首发防装出

所以放在一起进行对比

对于需要硬吃伤害的英雄,第一件出不详的坦度是远好于红莲的

而且合成过程中,不详的组件也更为实用

而红莲也有它的优势,价格便宜,转输出装快,能帮助带线和补伤害。

更适合机动灵活和经常带线的一些战士来出,比如花木兰,杨戬,赵云

选择要点:

红莲:上单要单带的半肉战士

不详:辅助位,机动性差不能带线的上单,只出一个防装弥补生存的输出英雄

反伤刺甲&极寒风暴

一般作为第二个护甲装备来出,提供高额护甲。同样放一起做对标

反甲的缺陷是合成过程中长时间无法提供生存能力,所以不太适合做首发防装

而40点ad和被动补伤害的特点也更适合战士,刺客。

很多人没有注意到的一点是,反甲只适合第二个大件出,而第三件以后出用处不大

在没有出魔抗和吸血的第二件大件时期。反甲计算完后大约能反30%的伤害给目标

非常克制半肉战士和刺客

因为ADC往往有吸血符文或者出末世,即使没有,在第三件后也会补破甲或者吸血。

而战士的第三件很可能补出魔抗装备。这样反甲的被动几乎就失效了

而冰心对坦克效果也不是那么好,因为要一次打10%当前生命值。

坦克血多防高,半血以上都挺难触发,可以说是比老版冰心削弱了

为了20%的冷却缩减,价格代价太大

冰心特别适合的英雄,比如赵云,能低血量反复浪,高度依赖减CD

或者诸葛,貂蝉,依赖cd,能不断吸血弥补不加生命值作为唯一防装。还因为皮脆一打就触发

对于战士,坦克英雄。建议在 红莲/不详之后,先背2个布甲直接做魔女斗篷。最后再补成冰心,反甲或者冰拳

冰痕之握

属性非常平均,生命,护甲,减cd都加,加的都不多

这样就看出来了他非常适合首发或者作为唯一输出装备,一件装备自成体系

由于不加AD,无法和其他输出装备叠加强化收益。

很适合花木兰,雅典娜,亚瑟这种不出攻击装备,技能频率高又能扛的英雄。反复打出被动特效的控制和伤害效果

而AD加成高的战士/刺客,比如娜可露露,赵云,兰陵王

以前由于黑切+冰拳能单杀 1个防装的后排。所以出这个合适

由于英雄和暗影战斧的双重削弱,黑切还得加个破军才能单杀,出了破军伤害溢出,冰拳其他属性太低不合算。

如果不出破军,靠队友补伤害的话,也不差这一下200多点伤害。

刺客没法反复在战场内绞肉,特效利用率不划算,还不如直接做防装

贤者庇护&血魔之怒

这两件都是适合主体防装(首发+高护甲+魔抗)成型后的第四件装备

如果对手伤害偏科可以第三个就出

血魔比较适合战斗过程不容中断,硬顶伤害的英雄。典型就是张飞,项羽

护盾大约有30%生命值的效果,对于10000+血量的肉坦,算上装备基础属性,等于直接加出4000多血量。

而贤者比较适合自己cd短,有伤害,起来还能浪的英雄。比如赵云,杨戬

再则就是出了几件输出装备,出血魔伤害收益太低,只好出贤者

后期6神装后可以轮换这两件装备的CD

不死鸟之眼&魔女斗篷

不死鸟的重做非常失败,现在没有常驻的20%治疗效果和10%减cd

魔抗又远不如魔女斗篷

除了程咬金,其他英雄收益都不高

杨戬曹操得保证大招全