混乱抵抗 抗混
封印抵抗 抗封印
昏睡抵抗 抗昏睡
毒系抵抗 抗毒
水系吸收 抗水
火系吸收 抗火
雷系吸收 抗雷
风系吸收 抗风
物理吸收 抗物理
增加躲闪 躲闪
反震几率 反震率
反震程度 反震程度
增加命中 命中
致命几率 致命
连击几率 连击率
反击几率 反击率
狂暴几率 狂暴
抗混上限 增加装备抗混上限
抗毒上限 增加装备抗毒上限
封印上限 增加装备抗封印上限
抗睡上限 增加装备抗睡上限
抗风上限 增加装备抗风上限
抗水上限 增加装备抗水上限
抗火上限 增加装备抗火上限
抗雷上限 增加装备抗雷上限
连击次数 连击次数
反击次数 反击次数
强化伤害 加强物理伤害(%)
增加攻击 增加攻击力
恢复气血 每回和恢复HP
增加类 增加速度 SP增加
增加根骨 增加根骨
增加灵性 增加灵性
增加力量 增加力量
增加敏捷 增加敏捷
忽视抗性类 忽视抗火 忽视对方火系法术抗性
忽视抗风 忽视对方风系法术抗性
忽视抗水 忽视对方水系法术抗性
忽视抗雷 忽视对方雷系法术抗性
忽视抗混 忽视抗混
忽视抗睡 忽视抗睡
忽视抗冰 忽视抗封印
忽视抗毒 忽视抗毒
强法类 加强火法 加强火系法术伤害
加强风法 加强风系法术伤害
加强水法 加强水系法术伤害
加强雷法 加强雷系法术伤害
加强混乱 加强混乱法术命中
加强昏睡 加强昏睡法术命中
加强封印 加强封印法术命中
加强中毒 加强毒系法术命中
附加类 附水攻击 攻击附加龙腾水溅效果几率
附水攻击 攻击附加蛟龙出海效果几率
附火攻击 攻击附加天雷怒火效果几率
附火攻击 攻击附加烈火骄阳效果几率
附雷攻击 攻击附加日照光华效果几率
附雷攻击 攻击附加电闪雷鸣效果几率
附风攻击 攻击附加乘风破浪效果几率
附风攻击 攻击附加风雷涌动效果几率
水法反击 用龙腾水溅法术反击几率
水法反击 用蛟龙出海法术反击几率
火法反击 用天雷怒火法术反击几率
火法反击 用烈火骄阳法术反击几率
雷法反击 用日照光华法术反击几率
雷法反击 用电闪雷鸣法术反击几率
风法反击 用乘风破浪法术反击几率
风法反击 用风雷涌动法术反击几率
混乱攻击 攻击附加反间之计效果(忽视目标抗性)
混乱攻击 攻击附加情真意切效果(忽视目标抗性)
昏睡攻击 攻击附加催眠咒效果(忽视目标抗性)
昏睡攻击 攻击附加瞌睡咒效果(忽视目标抗性)
封印攻击 攻击附加作茧自缚效果(忽视目标抗性)
封印攻击 攻击附加金蛇缠丝印效果(忽视目标抗性)
毒系攻击 攻击附加蛇蝎美人效果(忽视目标抗性)
毒系攻击 攻击附加熟练1的2级毒效果(忽视目标抗性)
魔神飞舞 被攻击时释放魔神飞舞几率
乾坤借速 被攻击时释放乾坤借速几率
楚楚可怜 被物理攻击时释放楚楚可怜几率
含情脉脉 被物理攻击时释放含情脉脉几率
狮王之怒 被物理攻击时释放狮王之怒几率
魔神俯身 被物理攻击时释放魔神俯身几率
五行类 强力克金 对金属性伤害增加(%)
强力克木 对木属性伤害增加(%)
强力克土 对土属性伤害增加(%)
强力克水 对水属性伤害增加(%)
强力克火 对火属性伤害增加(%)
追捕类 降低逃跑 降低对手逃跑成功率
增加逃跑 增加逃跑成功率
强血法类 增加气血 增加HP%
增加法力 增加MP%
法术狂暴类 水系狂暴 水系狂暴
风系狂暴 风系狂暴
火系狂暴 火系狂暴
雷系狂暴 雷系狂暴
气血吸收 吸血,无法打耐久
等级需求 降低等级需求10级
属性需求 降低属性需求10%
新装备概念
这里需要强调一点新装备的定义,新装备是指未打造宝石的全新装备通过炼化,重新产生全新属性的装备。因此,11-14级装备是普通装备,不是新装备。由上面的新装备属性表可以看出,新装备的属性多达97个。通过作坊的炼化生产,将在上述97个属性中,生成1-5个属性附加到装备之上生成新装备。由于新装备最高可附加属性高达5个,因此在炼化生产的属性生成规则上有一些限制,比如抗人法装备最高只能附加三项,如果某件装备生成了5项属性,那么这件装备抗人法的属性最高只有3项,这些特殊设计都是出于保护现有装备系统的目的。同时,新装备属性表所列出的是新装备的全部属性,这些属性中有一些是只有武器项链才具有的属性,如强法类属性和忽视抗性类;有一些是所有装备都会具有的属性,如增加类的属性。
新装备不会动摇神兵的地位
新装备属性表中有一部分属性是神兵已经拥有的,比如加强法属性,不过这些属性的强度只有1-6点,也就是说如果产生强混属性,那么最高只有6点,根据生成规则,武器最高只能够产生两个强法属性,也就是说强法最多只能达到12点,这个强度相当于4级神兵,但是强法12属性的生成几率远远低于1级神兵升级到4级神兵的几率,神兵的地位不会因为拥有同样属性的新装备而受到威胁。
11-14级装备
为了扩展大话西游II现有的1-10级装备,在这次开发新装备的同时增加了11-14级装备,11-14级装备仅仅是1-10级装备的补充,11-14级装备不可以打造宝石,不可以追加属性,只能够炼化生成新装备。需要特殊说明的是,11-14级装备的携带要求都比较高,每件装备都根据种族设置有适合该种族的基础属性,但是并不是限制只有本种族才能够使用。举个例子,11-14级仙族装备都是法力要求,如果要拿起11-14级装备,您必须有一定的灵性才能够携带这些装备,仙族特色装备的基础属性是增加装备携带者的法力(如增加法力10%),但这并不代表只有仙才能够携带这类装备,不管魔族还是人族,只要灵性达到仙族特色装备的携带要求就能够使用这些装备。再比如11-14级装备的魔族特色是携带力量要求很高,14级的魔族武器力量要求达到500点,这也并不意味着要使用这类装备必须是魔族,如果您就是传说中的大力仙,您也完全可以使用这类武器。关于11-14级装备的详情请参考11-14级装备属性详解。
新装备需要数件配合才能产生最佳效果
新装备属性表中有很多属性是第一次出现,比如增加属性类,增加装备抗性上限属性,这类属性只有和其他装备相互搭配才能够发挥出效果。比如您的敏捷只有410点,无法使用14级敏捷类的武器(要求敏捷420),如果您恰好拥有一件降低敏捷要求10点的衣服,那么只要您装备了这件衣服恰好可以达到14级敏捷武器携带要求,这件衣服和14级敏捷武器能够完美搭配。