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游戏行业有多暴利 游戏行业很暴利吗

      呵呵,我的回答是要多暴利有多暴利,无论是曾经的单机游戏,还是如今的网络游戏,游戏行业,基本上就是只有盈利,没有亏损的。 

        说起来,真的是挺怀念的,那些单机游戏是世界,还记得,在我们小的时候,一个小单机游戏我们就能玩一天,想一想,也是满满的回忆,其实单机的游戏门槛很低,比较低级的比如说一些插卡游戏,比如说魂斗罗,淘气岛等,说起来,都是一些极其优质,并且是在今天还有人玩的一些游戏,这些游戏,很多一部分我们是买了游戏机,买各种各样的卡,去玩,这一部分盈利,基本上让这些小游戏,赚了个盆满锅满。

       而稍微高端一下的,比如说的里的拳皇一类的单机游戏,这类游戏,基本上是陪伴了我整个初中生活的一些游戏,但是也因为画质和可玩性的原因,慢慢的被大众放弃,不过家里的那些游戏大碟,却也成了一份永久的记忆,而对于他的盈利,其实主要在于光盘的热卖,还有游戏中盈利,具体能赚多少,恐怕在我那个时候,家里有电脑的,几乎家家电脑上都有拳皇。

       后来随着经济越来越繁荣,大家手里有了闲钱,游戏行业更是迎来了一个春天,越来越多的单机游戏喷薄而出,网游同样是大行其道,单机游戏中比如说侠盗猎车圣安地列斯,寂静岭,虐杀原形等等,在以前的时候,都有很多的玩家,以前不比现在,以前在网吧电脑屏幕,你看到的都是各式各样的游戏,有的是喜欢玩网游的,那个时候,比较流行的就是魔域,天龙八部,而那个时代,单机游戏和网游,基本上是并驾齐驱的,乃至今天,我们所熟悉的英雄联盟等,这所有的游戏加上游戏周边盈利,简直就是一个极为恐怖的一个数字。

毫无疑问,很暴利,就拿最火的一款王者荣耀来说,那是多少人玩,身边的不管是同学还是朋友,基本上都在玩,下班也经常组队打排位,平时聚会聊天都会经常讨论这个,有时候没玩过都觉得不好意思和别人聊天了,而且现在的游戏,确实制作都很精良,很吸引人,很容易让他投入其中。

而且现在的游戏门框都很低,基本上不充值也可以玩,当然充值的话,就而买到一些好的装备,所以一些比较大的游戏肯定是可以或者说支持充值买装备的,就也就是买点劵,一框很火的游戏,光用户的点劵充值的话,就能为游戏公司带来非常大的利率,毕竟现在人们对游戏的理解,不再像原先的那么狭隘了,现在电竞早已经成为一种职位了,而且现在的人们对游戏的参与性是非常高的,而且现在,上至成年人,下至未成年的小孩,都喜欢玩有戏,而且用户量一多的话,就算一百个人里只有一个人会充值,但也架不住人的基数多啊,而且现在的消费力,肯定是比较好很多的,所以花个几块钱或者十几块充个小会员,或者买小装备的应该都没问题的,原先不是经常说人民币玩家嘛,现在更普遍了,再说了,游戏不管可以通过卖道具装备赚钱,还可以内嵌广告赚广告费,这个应该在一些休闲娱乐的一些游戏中经常见到,所以,现在的游戏只要好玩,有创新,人们喜欢,真的是不怕赚不到钱啊。

我在游戏行业做了好几年,包括国内最牛的游戏公司腾讯。

从呱呱坠地的婴儿,到步履蹒跚的老人,没有人能抵抗游戏的诱惑,随着移动互联网的普及,人们的生活早已离不开游戏。

记得2000年,家里安装了第一台电脑,那时弟弟非常沉迷石器时代,而我总是去网吧玩QQ,那时电脑有很多自带的游戏《扫雷》、《蜘蛛纸牌》却玩得不亦乐乎。稍长一些,从《红色警戒》、《问道》到《倩女幽魂》、《魔兽世界》、《剑网三》、《英雄联盟》,再到现在对《天天酷跑》、《暖暖环游世界》、《王者荣耀》等手游的痴迷,从某种角度上来说,笔者的游戏史,也是游戏行业的发展史,电视游戏、单机、页游、端游、手游、VR游戏……它反映了一种时代的发展趋势,而未来游戏的发展趋势必然是VR/AR。

在目前游戏江湖中,端游占整个游戏市场主导地位,但已经发展到一定高度,发展空间有限;页游市场规模增长平缓,已经过了行业洗牌期,用户较少; 移动游戏近两年的高速发展,从2011年到现在市场规模增长了10多倍,移动游戏经过资本刺激,完成了跨越式发展,目前竞争已成红海,面临的是行业不断洗牌……而VR/AR游戏,目前正处于开发阶段,百度、乐视、阿里巴巴纷纷插足VR/AR游戏这片尚待开发的蓝海。

2015年,仅仅中国的网游实际销售收入就已经达到了183.8亿元,并为电信业、IT业等带来478.4亿元收入。网络游戏产业的毛利率高达50%以上,最高的甚至有75%,而净利率也在25%——50%之间。手游市场销售收入是514.6亿元,同比值87.2%。

根据艾媒咨询数据显示,2015年中国VR/AR行业市场规模为15.4亿元,预计2016年将达到56.6亿元,2020年国内市场规模预计将超过550亿元,我国VR/AR游戏产业正在高速发展中。户外游戏AR也必将成为人们健身、社交的主要方式。投资业内人士对VR/AR的前景普遍相当看好,他们认为预计到2020年,VR/AR界的10亿美元的投资所产生的回报收益将达到1200亿美元,超过100倍。

清科集团创始人倪正东先生表示:“在股权投资的领域,游戏只占到了中间的1%,这一方面说明了游戏公司不太缺钱,因为融完了A轮和B轮之后就不缺钱。清科集团也投资了十家左右的游戏公司,目前也在进行AR游戏投资。”

据了解,许多知名的创投基金都单独成立了VR基金或VR投资部,他们认为:“没有一家基金敢完全放弃VR/AR市场,放弃了VR/AR就等于放弃了未来。”机构投资者都加大了对游戏板块,尤其是VR/AR的投资布局。由此可见游戏产业的暴利空间

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有人会觉得游戏行业太挣钱了,看看人家腾讯,就一个王者荣耀能跟阿里巴巴的营销额一决高下这是多么的可怕。其实不是这样子的,游戏行业是一个高投入高风险的砸钱的行业,我们看见的只是一些成功的案例,而没看见成功的游戏脚下踩得失败的游戏软件的尸体。

     DNF地下城与勇士,穿越火线,DOTA梦三国这些游戏都有自己辉煌的当年,而现在呢,大家有多少人还在留恋不舍吗?游戏软件的开发制作的难度远远大于你的想象,有多少年轻的工程师把自己的青春和热情贡献给了这些游戏,游戏的每一编程,每一个缺陷的BUG都需要人们去修复。这需要大量的人力资源,平时的系统维护,程序维护就是一笔很大的开销,平常人觉得游戏没什么投资,其实绝对不是这样子的。

王者荣耀也不是突然火的,我在高二的时候就出来了,从最初的一对一,三对三,再发展到现在,王者荣耀的工作人员付出了太多,他们得到的理所当然,我们不能只看见他的流水线一天有30个亿元,而忽略了他背后的付出。

再来看看掉坑里的,就是现在的MOBA模拟游戏,啥游戏都敢出,就是活生生的模仿,一点创新都没有,真是醉了,那老破画质还敢出游戏!哈哈哈哈哈哈,真是没赔过钱啊!

    总之游戏行业的付出也是相当大的。

       在很多人的眼里打游戏时不上进、堕落的表现,劳民伤财,费时耗力这些人无非就是一个观点,就是游戏是虚拟的世界,无法给现实生活的我们提供真实的获得。那么,我想说恰恰相反。这也正是为什么游戏行业暴力的一大原因。

在我看来,无论是我一名学生,还是社会上的各色各类的人都是会有内心空虚的时候的。寂寞,对我们渐渐的并不陌生,所以现代的娱乐的方式千奇百怪各色各样,以治愈内心的空虚,简单的说,打牌,游乐园,以及观看各种电影,这些可都是虚拟的,都是与现实生活内心,并没有什么直接的影响但是却是有很多的人去做的事情。相比较打游戏也是一样,通过这样一个虚拟的世界,身临其境以获得内心的充实,相比较之前的三者而言似乎成本代价更低一点,所以为什么说游戏就是虚拟的,而那些就是正确的?

仔细想想游戏产业的暴力,就在于此,通过低成本、低台阶就能让人填补内心的空虚,治愈受伤的心灵,并且游戏也相当于一个社交,在游戏的世界里也可以交朋友等等。这样的一种快速达到目的的方式,自然而然会吸引很多很多的人,不觉间就形成了一道产业链,在通过设置金钱的条件,满足某些人的虚荣心,也可以达到盈利的效果。

综合以上几种观点,游戏行业的暴力就在于,能让你很快的进入你想融入的环境,以达到填补空虚的效果。

但是这只是对于那些内心需要填补空白的人来说,对于同学少年,风华正茂,还是应该发奋图强,似乎都是没有时间思考是否空虚的问题。