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若玩游戏想要玩得流畅毫不费力需要拥有怎样的PC装备 如果要玩游戏

现在我们谈到游戏的时候,早已不会像十年前一样把它当作洪水猛兽,电子竞技已经开始被认同为一项体育运动,适度的游戏也有益身心健康,能让我们交到更多朋友。

所有玩家生而平等,但是同样的游戏,却会因为硬件装备的不同而带来完全不一样的体验。

区别首先来自屏幕:

对于游戏玩家来说,屏幕是极其重要的,因为它决定了我们能不能看到准确的颜色,令人惊叹动态范围以及更多的细节,能让我们看和 HDR 等级的支持能让我们看到更震撼的画面。

而现在的另一个大趋势就是高刷新率,它代表着屏幕可以用更快的速度更新画面,比如说普通显示器都是 60Hz, 也就意味着它会 1 秒更新 60 次画面,每 16.66ms 更新一次,这对于日常的使用来说都是完全足够的,因为我们在拖动窗口,写写文档,看看视频的时候要求并不高。

但是到了分毫必争的游戏领域,事情就不一样了:

这其中有一个很典型的误区,不少人都说为什么电影是 24 帧,但是电影看起来从来不卡,而有的游戏即便到了 60 帧也卡卡的,主要就是因为电影是从真实的世界拍摄而成的,一部 24 帧电影的每一帧都包含了 1/50 秒的运动信息。

而游戏的每一帧都是一瞬间,所以一旦刷新率变低,那么看起来就会不够连贯,这也是为什么大家在游戏里打开运动模糊之后能让低帧率看起来更流畅的原因,因为运动模糊实际上就是在算出两帧之间的拖影,刚好模拟出了电影拍摄的感觉。

一个很极端简单的例子就是王家卫的电影,他独特的拖影风格就是因为他把每一帧的曝光时间都延长了,所以记录的信息虽然没有变少,但是快速运动的物体也就都看不清了。

这对于激烈的游戏来说也是致命的,玩家力求看清楚每一个帧的每一个细节,开了运动模糊之后虽然视觉上是流畅了,但是运动中的敌人也变得看不清了。

所以这时候只有高帧率才能解决这个问题,例如 240Hz 的屏幕就能在 1 秒之内输出比 60hz 屏幕多 4 倍的帧,也就能看清 4 倍的时间细节。另一方面,240Hz 屏幕刷新的间隔也比 60Hz 少了 12.5ms, 想象一下如果你的网络延时平白无故多了 12.5ms, 显然是无法接受的。

然后是鼠标和键盘:

显示器的刷新率是信息输出的频率,那么对于电脑来说自然也有信息输入的频率,鼠标回报率说的就是这件事。

很多的鼠标都会在详情页面标注自己的回报率,比如常见普通鼠标的回报率是 125Hz, 那么就可以简单的认为鼠标 MCU 每隔 8ms 向电脑发送一次数据,这对于日常使用都完全足够了,毕竟达到了 60Hz 显示器刷新率的两倍,并不会成为拖累。

而现在 144Hz, 240Hz, 300Hz 都开始普及,甚至是 360Hz 和 480Hz 的显示器也即将大规模出货,那么鼠标如果没有达到 500Hz 显然也是会感觉到卡顿的,因此如果你有一个电竞梦,选择能达到 1000Hz 以上高端产品也就能更快地把我们的手掌移动转换为光标移动。

鼠标说完了,键盘也少不了,键盘的键位决定了我们游戏的时候舒不舒服,而按键的触发行程决定了我们的指令能不能被更快下发到电脑上,很多游戏机械键盘除了标明整个按键的回馈力度和行程之外,都会标注触发行程,游戏键盘的触发行程都会尽可能的小,这样才能减少从按下到响应的时间间隔,避免延误战机。

一切的外设的输入和输出都需要经过 CPU 和 GPU 的处理:

外设对于体验来说,就像是 1 之后的 0, 它们越多越越好,但是一切都离不开最开头的 1,在游戏的过程中,CPU 和 GPU 就是这个 1, 它们是影响帧率的最主要原因,具体来看的话,CPU 主要负责计算逻辑,而 GPU 则是负责呈现。

比如说最近刚推出的全面战争:特洛伊,在游戏过程中经常要面对成百上千的军队交战,而其中不同的兵种都有不同的属性,这些属性还会受到不同地形,不同阵型以及不同状态士气等等因素的影响,CPU 在这个过程中要做的就是计算每一个士兵攻击的对象,攻击的范围,遭到攻击单位的剩余血量等等逻辑上的问题,而 GPU 则会根据 CPU 计算的结果在正确的生成士兵的模型,攻击的动作,以及特效的图像。

所以对于游戏来说,CPU 和 GPU 都非常重要:

首先来说 GPU, 其实 GPU 的性能很好量化,首先自然是看架构,芯片的架构越先进,效率就越高性能也越强,除此之外还有流处理器,它基本也是越多性能越高,另外还有核心频率,显存和显存位宽,他们都是越高越大性能越强。

我们这里也有一个来自业界公认测试软件 3DMark 的测试结果,上图是 3DMark Time Spy测试项目之中排名前 40 的 GPU, 你会发现笔记本电脑上的 2080 Super 和 2070 Super Max-Q 都是一个明显的分界线,也正是以它们为界,可以大致把 GPU 分为了超高端,高端和中端三个档位。大家可以根据自己的需求以及购买时的促销价格来选择实和自己的显卡。

而对于 CPU 来说,主要的影响因素会是更高的主频,满足游戏需求的多线程以及多核心数量,更高效的指令集和更多优化的微架构,比如十代酷睿之中用于笔记本电脑的 H 结尾处理器还有用于台式机的 CML-S 处理器,它门都能到最高 5Ghz 的主频,还能根据需求智能地进行睿频加速,intel 顶级的 i9-10900K 也达到了 10 核 20 线程的高水准。

但参数只是决定体验的一部分,一切硬件都是为了软件服务的,当我们买电脑的时候,最终想要得到的其实是游戏,其实是生产力工具。

所以硬件厂商深度参与游戏厂商的开发和维护,都会带来超越直面参数的体验,这都需要上下游硬件厂商投入大量的财力物力,而在这个过程之中,CPU 作为影响电脑性能的最重要因素,自然而然成了关键。

比如 intel 就是一个典型的例子,从前期 demo 到后期的长期迭代更新,intel 一直都在和游戏以及生产力软件开发商合作,你可以看到 Adobe 系列全家桶(特别是 Ps, Ae 和 Pr),还有 Pinnacle Studio 这样的老牌视频编辑软件。

以及大量的游戏,包括我们耳熟能详的 PUBG, 全战三国,文明 6, 坦克世界,杀手(HITMAN),遗迹:灰烬重生等等。

其中一个特别好的例子就是 PUBG, 它在爆红之前几乎没有任何优化,很多高端的硬件也并不能比中端的表现强多少,但是在爆红之后 intel 以及 NVIDIA 很快就参与进了蓝洞的后续版本更新之中,所以这一年之后 PUBG 的游戏体验都有了明显的提升。

在这我们还想要提到一个游戏,那就是全面战争:特洛伊,游戏初始化界面就能看到 intel的 Logo 排在最显眼的位置,而在整个游戏过程中,宏大的场面不仅仅来自于广阔的战场,大量的军队战斗带来了庞大的计算量,在面向 intel CPU 架构特别优化之后,游戏内的 AI 动画和粒子物理性能都得到了明显提升,能保证画面内同时出现更多的军队但依然拥有高帧率。

这里有一份来自 intel 全球的对比,在显卡同样是 2080Ti 的条件下对比测试了 30 款热门游戏 ,搭载 i7-10700K (8 核 16 线程,最高 5.1Ghz) 的产品在 24 款游戏之中都要比同级别的产品现更好。

尤其是战锤:全面战争之中,intel 的帧率要高 23%, 英雄联盟高 17%, 怪物猎人高 15%, 这都是相当可观的成绩,可以说是差出了一档显卡的级别,因此在选择游戏装备的时候,CPU 的重要性也不能忽略。

结尾:

我们进行游戏,本身就是为了娱乐,更好的游戏装备毫无疑问能带来更优秀的游戏体验,帮助我们赢得更多胜利,作为核心中的核心,选择搭载 intel 十代酷睿处理器的笔记本和台式机以及更强的显卡,也就能带来更高的帧率,让更高刷新率的显示器,更高采样率的鼠标,有了用武之地。

当然,这一切最终还是为了满足追求极限的游戏玩家,也就是正在看这篇文章的你。

我觉得想要玩游戏流畅,就需要一个非常专业的游戏电脑,并且也应该配备相应的玩游戏的设备,并且在搭配上一个质量非常好的路由器。

我认为电脑处理器能够在8代I5以上,显卡在1080以上,就可以非常顺畅的玩一些游戏,而且还不会卡顿。

首先驱动器一定要好,其次在拥有一个散热装备。