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一款手游类似地下城与勇士貌似是java 类似于地铁的游戏

一、一款手机游戏,类似DNF,貌似是java

时空猎人是一款模仿DNF的手机游戏,望采纳。

地下城英雄暗黑王朝

四种职业 战士盗贼法师射手

不谢

是时空猎人吗

二、怎样强化装备成功率高?

首先吧。我得恭喜你,懂得积极向上!这也是做人的基本准则!但不幸的是,接下来我要说的,有可能是你不爱听的话了。很简单,廋死的骆驼比马大。为什么呢?你万一成功了,那是你运气好,但游戏毕竟是游戏,时不时给你点甜头,但是你要是失败了怎么办?之前强化用的游戏币浪费了不说,就连装备本身都溶化成空气了,这可是最不划算的啊。你强化到N+1有什么用,无非是刷怪的时候让他多少两滴血,但你不回头想想,我没强化前多砍两刀不就行了?所以说,不要做无谓的牺牲,要强化可以,+7就OK了,安全可靠!

三、网游公司对玩家强化装备的成功率一般是怎么设计和控制的?

实现上有两种方式:1)根据强化几率的表格读取指定等级成功率;2)根据策划提供的公式直接算出对应的成功率。

实际玩家在游戏中可能被影响的其他因素:

1、其他条件。如不会首次失败、如果X次不成功必定成功等;——隐藏属性

2、服务器全局参数。如国家科技等级X级使强化率提升Y、强化祝福使成功率上升等等;——公开属性

3、虚假显示。系统提示给玩家的概率并非真实概率(反正是随机,看不出来);——隐藏属性

4、运营手动调整。在网游发展早期经济系统设计不太完善的年代,为了防止玩家快速玩通,运营人员可能根据服务器内玩家整体强化等级情况,在服务器维护时偷偷调低几率。通常和第3条配合;——隐藏属性

5、程序bug。如果程序存在bug,一切都有可能发生。但通常是整体的几率上浮、下降或者溢出。但这种bug的触发一定是基于某种事件,比如活动开启、版本更新、服务器维护、功能激活等。——不可知属性

6、上帝。因为计算机的随机并非纯随机,与系统时间关联,所以上帝掷骰子的时候手滑会产生看上去不太随机的效果。——不可控属性

因此可以得知,当隐藏属性1存在时,垫装备是有意义的。但不幸的是,真正去这么做的很少,通常游戏都会用祝福值、兑换值、碎片等方式来达成。所以真正能通过垫装备改变成功率的游戏可能极为罕见。如果是程序逻辑写错,不会出现第几个装备几率变化或者前五个装备必定失败这种新增逻辑,而多半是全部失败之类。至于服务器时间段这个说法,因为第2条是公开属性,通常是用于玩法需要或者让玩家定时上线(比如碎片化时间的页游),所以如果在玩家攻略中出现游戏中未提及的类似技巧,百分百是伪科学。而第5条因素虽然会导致不可预测情形,通常是有规律可循,不会是像相面风水般的经验主义。